近日,《刺客信条:影》游戏副总监simon lemay-comtois在接受外媒gamesradar采访时表示,他在本作开发过程中收获的关键启示之一是:“未来《刺客信条》系列作品必须重新将跑酷置于核心地位,视其为不可或缺的玩法支柱。”
Si

Simon强调:“我们在《刺客信条:影》中通过重构关卡布局与交互逻辑,针对性地回应了这一挑战,并在团队内部大力重申跑酷的战略价值。是时候真正激活它、进化它、并让它再次成为玩家心跳加速的理由了!”
近日,《刺客信条:影》游戏副总监simon lemay-comtois在接受外媒gamesradar采访时表示,他在本作开发过程中收获的关键启示之一是:“未来《刺客信条》系列作品必须重新将跑酷置于核心地位,视其为不可或缺的玩法支柱。”
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Simon强调:“我们在《刺客信条:影》中通过重构关卡布局与交互逻辑,针对性地回应了这一挑战,并在团队内部大力重申跑酷的战略价值。是时候真正激活它、进化它、并让它再次成为玩家心跳加速的理由了!”